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14 Jun
由此发展,最终还会让人疑问到底还需不需要家用游戏机了。OnLive已经出售一种微型虚拟主机通过云端提供当前的游戏机体验。因此没有理由未来不会有类似的科技整合进新电视,或是任何机顶盒或是卫星接收器里。如此一来我们还需要主机吗?我们只需要三种东西:控制器,屏幕和沙发。很快,只要有这三样东西和互联网连接便能轻松的享受任何游戏。
正因为云服务器已经能够提供强于当前世代主机性能的游戏体验,他们完全可以在今天就提供下世代的游戏。云服务能提供永久的虚拟主机,可以频繁的进行更新,提供更快捷的在线服务。发行商能够享受稳定的主机平台,结束依靠新主机驱动的阶段式循环。
当前世代游戏机中,今年应该是发行商创造历史性收入的一年,然而其实有不少在挣扎的边缘,新一轮的虚拟主机换代会将他们统统清除。任何不会强迫消费者每隔几年更换游戏机的改变都是受欢迎的。
因此,对于主机制造商来说,云游戏看上去有利有弊,它既能让自己从传统的零售商手里解脱,但也会让硬件变得不再重要从而伤及自身。最好的针对这种变化的办法就是与消费者建立主动和直接的关系,而不是依靠任何一台机器。
在这方面,微软依靠其完善的Live服务要走在索尼和任天堂前面,许多玩家在更换主机前都会考虑到自己已经获得的积分,成就,好友和下载过的游戏。不过,还有更加激进的办法能够强化这种联系。
正因为一台简单的基于视频的设备就能运行几乎任何东西,因此主机制造商想要推出下一代产品只要简单的购买OnLive或是Gaikai,并将它们整合进系统更新中。接下来,他们就可以出售现役主机的云端版,定价低廉,如此一来,整个业界都会发生革命性的变化。很多人都猜测下一代主机将会是最后一代,或者连下一代本身都不在必要了。
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